谈一谈什么是幸福的工作

从雷军的年度演讲说起 最近,小米的发布会上,雷军花了一个小时讲述小米造车的故事,又一次成了互联网的热点。当然,按照互联网成王败寇的准则,现在雷军身上的一切必将镀上一层光环,讲话中的每个做法,都会成为新的成功学标杆。所以在当下的时间点,每一种解读小米或雷军的成功之处的声音,都仿佛追逐热点的“苍蝇”,“很难评”。 ...

2024-07-21 · 5 分钟 · 癸老师

组织理论讲义

组织理论 组织背后的核心要素 员工没有主人翁意识,工作不积极,不加班; 不同部门不能很好的协同合作,总是互相指责,甚至拆台; 大家想法不统一,总也拧不成一股绳; 团队氛围不好,大家都是精致的利己主义者; 留不住好员工,优秀的人培养一阵子就要跳槽(创业)去了; 有哪些手段可以解决这些组织问题? 提升管理能力(领导能力、战略决策能力等) 调整组织架构、流程、制度(机制设计、利益分配) 优化战略目标的设定和拆解(KPI 考核) 组织文化建设(使命、愿景、价值观) 可这些“办法”总让人有些隔靴瘙痒 各种方案分属不同的领域,为何能解决同一类问题? 这些问题好像也没办法被解决,只能被改进; 难以定义一个组织“质量”指标,来衡量这些手段带来的改进程度 组织的本质是共情 组织是一群有共情的人尝试进一步获取共情信息的团体 ...

2022-10-15 · 5 分钟 · 癸老师

科学决策讲义

科学决策 如何做出正确的决策 什么是决策 想做的事情很多,但没有足够的资源全做,所以要进行优先级排序; 决策的基本原则: 找到主要矛盾,对方案做优先级排序; 当主要矛盾退化为次要矛盾时,重新针对新的主要矛盾重复上述过程; 北京簋街(著名的美食街)有一家麻辣小龙虾的店:通乐老店,经营多年,营收情况一直比较稳定(盈利)。请问它如果有 500w 的投资,想进一步的发展,你会采取怎样的策略? 研究特色小龙虾; 开发小龙虾以外的特色美食; 在簋街开分店(或扩大店面); 在簋街之外开分店; 以上都做尝试; 簋街的特色是麻辣小龙虾,绝大部分食客就是冲着麻辣小龙虾去的簋街; 簋街最大的小龙虾品牌是胡大和仔仔,都有至少 5~6 家分店,而且每家分店在高峰期都会排很长的队; 通乐老店的大众点评中高赞评价是:味道不错;相比于胡大和仔仔,最大的好处是不用排队,上菜快,停车方便; 大众点评的高赞菜,除麻辣小龙虾外,主要是:麻辣板筋、馋嘴蛙、麻辣蜗牛等麻辣的特色料理。 还有一些信息 小龙虾具有季节性; 簋街的地租明显高于簋街外临近区域的租金; 预制菜和直播(吃播)是当下年轻人中流行的方式; 簋街有一家“很久以前羊肉串”也非常的火,每天排队的人也很多; 启示 决策需要充分且必要的信息。 决策是一门科学: 不同的决策者能够根据具体情况(信息充分时),得出相同或相似的结论。 如果出现不同的决策,首先要看信息是否对齐且充分和必要,再看是否运用了科学的态度进行决策。 决策所需要的信息 市场和份额 ...

2022-04-27 · 4 分钟 · 癸老师

共情理论讲义

共情理论 传统经济学未能描述的人类行为方式 女生找男生修电脑,应不应该很快修好? 面对问题,直男们的第一反应就是寻找解决方案并将问题解决,这本来是很合逻辑的事情。 但女生找你诉苦,并不是去问你应该怎么办的,不是为了找你寻求解决方案,其实是想得到你的支持与共情。 ...

2018-11-20 · 5 分钟 · 癸老师

耐用品价格策略

耐用品的价格 比特币火热的原因 使用寿命长的商品一般都是耐用品 耐用品通俗定义 耐用品的精准定义 短期的价格需求弹性大于长期的价格需求弹性的商品定义为耐用品 解读下来就是:长期的需求量相对确定,短期需求量可调节的商品,例如家电长期来看总是需要的,但短期不是必须要买,可以等价格低时再入手,所以家电就是耐用品。 类似的,非耐用品就是短期需求相对确定,长期可调整。例如饮食习惯不容易马上改变,短期需求会相对确定,但长期来看,是可以改变的。 科斯猜想 由于将来销售的耐用品将会影响到现在所售出的产品的未来价值,在垄断耐用品生产者没有对未来的产量水平做出承诺时,如果消费者具有价格下跌的理性预期,那么垄断价格就会迅速降到边际成本水平。 耐用品生产者垄断无法带来更多的回报(例如没有品牌溢价)。 解决耐用品科斯猜想的办法 只出租,不出售; 维持消费者向上的价格预期; 将耐用品转变成非耐用品; 出租不出售 从买断制转向订阅制就是这种类型; 例如:Office 365,优酷会员 等等; 维持向上的价格预期 当用户对耐用品有向上的价格预期时,其购物的需求性质会发生变化:从使用需求变成保值或增值需求; 股票、茅台、黄金、钻石、房地产、比特币都是属于维持用户向上的价格预期; 当向上的价格预期存在时,耐用品就具备了货币属性;反过来,必须是通货紧缩的货币才能维持向上的价格预期。也就是说向上的价格预期的商品,产量是被控制的。 将耐用品转变为非耐用品 从定义出发,降低短期需求弹性,提升长期需求弹性。 女装行业,通过新潮流,新风尚等引导,强化了短期的需求量,同时削弱了过往的销量对当期销量的影响,提升了长期需求弹性。所以女装成功的从耐用品转成了非耐用品。 电脑、手机、软件等行业是通过新功能的迭代(用户认知)来实现耐用品到非耐用品的转型的。当创新不能影响用户认知时,用户又会以耐用品的心态来对待这些产品。 服务(免费类 APP) 一般来说,服务(免费类 APP)都属于耐用品,如何提升用户对服务的价值感,形成更好的竞争优势?主要有两种途径: 维持向上的价值预期,控制服务群体的体量,但提升 ARPU 值。例如:豆瓣、知乎、网易严选等一众小众应用; 提供新功能、新玩法、、不断引领新潮流。 例如 Windows 系列、Office 系列、iOS 系列都是按版本号更新,每次更新前大家都会很期待,提升价值感。 而一些工具类的应用,在消费者心中的价值感会逐渐降低,直到被替代。

2018-08-07 · 2 分钟 · 癸老师

游戏与游戏化

游戏改变世界 从游戏到游戏化 人类简史 大自然为了生物更好的进化,把有意义的事情赋予了“好玩”的属性 人类为了更快的发展,学会了“理智”,用利益代替了好玩——不再追求事事都好玩,以此获得最终“幸福”的结果 “人生就是在完成很多知道是对的但依然很无趣的事情。” 游戏化——回归本源,让对的事情也变得有趣,让有趣来引导人们做对的事情。 为什么要研究游戏化? 现在的商业环境,越来越倾向于资本竞争(技术壁垒随着人才的流动,在资本下也很难保持)。 资本竞争的要素: 一是资本投入的方向(战略) 另一个就是如何能花小钱办大事(策略) 游戏化是一种可以不依照一般的经济学规律,花小钱办大事的手段。 游戏模式 游戏是如何抓住用户的? ...

2018-01-29 · 7 分钟 · 癸老师