价格理论
一篇关于价格策略的完整论述,包括经典经济学中关于价格变化的内容,行为经济学中价格的作用,营销学中的一般定价策略以及更进一步的,从游戏化(强化学习逆向过程)角度看价格。 ...
一篇关于价格策略的完整论述,包括经典经济学中关于价格变化的内容,行为经济学中价格的作用,营销学中的一般定价策略以及更进一步的,从游戏化(强化学习逆向过程)角度看价格。 ...
游戏改变世界 从游戏到游戏化 人类简史 大自然为了生物更好的进化,把有意义的事情赋予了“好玩”的属性 人类为了更快的发展,学会了“理智”,用利益代替了好玩——不再追求事事都好玩,以此获得最终“幸福”的结果 “人生就是在完成很多知道是对的但依然很无趣的事情。” 游戏化——回归本源,让对的事情也变得有趣,让有趣来引导人们做对的事情。 为什么要研究游戏化? 现在的商业环境,越来越倾向于资本竞争(技术壁垒随着人才的流动,在资本下也很难保持)。 资本竞争的要素: 一是资本投入的方向(战略) 另一个就是如何能花小钱办大事(策略) 游戏化是一种可以不依照一般的经济学规律,花小钱办大事的手段。 游戏模式 游戏是如何抓住用户的? ...
用户增长核心模型 当我们谈规模时,我们应该做什么? 核心模型 让我们快速进入主题 核心模型 $DAU$ 拆解后与如下三个因素有关: $$ DAU = (1+\frac{\lambda}{\gamma})\times DNU $$ $DNU$:日新增用户数 $\lambda$:新用户增长率 $\gamma$:老用户流失率 简单的数学推导 $$ DAU = DNU + DOU $$ ...
从经典的经济学出发,探索营销学中关于市场竞争策略的一般方法。 市场份额模型 基本定义和假设 我们认为产品的一切特质都是可以被价格化的,也就是说,无论我们自己的产品有多不好或者对手的产品有多好,总可以通过降价将某个用户争取过来 1 。于是本文后续的一切模型将以货币为唯一的价值衡量标准。 ...
换个角度看推荐 从业务视角理解算法,用好算法 人工智能——生产力工具 导言 从历史说起 1946 年宾西法尼亚大学诞生了世界第一台电脑——ENIAC; ENIAC 比人类算数快很多(每秒 5000 次加减法),引起世界一片惊叹和争论; ENIAC 是什么,能做什么,只有科学家懂; 我们不是科学家,但如今的我们可以用手机创造更大的生产力 文明史就是工具进化史 第一次工业革命,掀起了“羊吃人”运动,解放了大量生产力,促使了资本主义的诞生; 第二次工业革命,人类进入电气化时代;包括后来计算机的普及,人没有被淘汰,而是利用工具创造了更大的价值; 人工智能,依旧不是为了替代人而产生的,而是解放人们在智力上的重复劳动。 谁最应该用好算法? 算法工程师类似于电脑制造商,负责造出更快的、性价比更高的电脑;他们的技能树不是“如何使用电脑”; 业务同学(运营、产品)不需要理解电脑底层的电路原理、运转机制,但他们才是真正发挥电脑作用的人; 亚洲四大邪术之中国 PS 术,都是电脑达人吗? 算法原理 第 1 节 ...
背景 个性化推荐去年在我们集团取得了非常优异的成绩,为大促、日常场景都带来了非常大的突破,我身边的朋友们也都纷纷说现在的淘宝的个性化很棒。尤其是首图个性化技术,为我们打开了崭新的一扇窗,让诸多场景的日活、成交等核心指标都有了翻倍的提升。 ...