用户增长核心模型
当我们谈规模时,我们应该做什么?
核心模型
让我们快速进入主题
核心模型
$DAU$ 拆解后与如下三个因素有关:
$$ DAU = (1+\frac{\lambda}{\gamma})\times DNU $$
- $DNU$:日新增用户数
- $\lambda$:新用户增长率
- $\gamma$:老用户流失率
简单的数学推导
$$ DAU = DNU + DOU $$
$$ \Delta^+ DOU = \lambda \times DNU $$
$$ \Delta^- DOU = \gamma \times DOU $$
当均衡态时,有 $\Delta^+ DOU = \Delta^- DOU$
即 $\lambda \times DNU = \gamma \times DOU$
$$ DAU = (1+\frac{\lambda}{\gamma})\times DNU $$
蓝海用户增长
最朴素的规模发展观
四种发展视角
- 生产视角
- 我能生产什么,我就卖什么
- 产品视角
- 我不断优化我的产品,消费者就会买单
- 营销视角
- 消费者喜欢什么,我就生产什么
- 竞争视角
- 我要寻求我的竞争优势,来决定我的产品
蓝海市场的用户增长
- 因为蓝海市场几乎没有竞争,企业更多的是跟自己做比较,所以发展路径是视角中的 1~3。
- 生产视角:不关心用户增长(生产力有瓶颈)
- 产品视角、用户视角:解决老用户留存问题,优化 $\gamma$。也就是我们俗称的:“酒香不怕巷子深”;
- 在没有竞品的情况下,新用户可以反复洗,所以只要能提升产品的核心体验,总有一天可以达到用户量的上限。
渠道的作用
竞争条件下,用户增长第一次变革
为什么要花钱买量?
- 因为有钱赚
- 如果一个客户能让你赚 $2$ 块钱,拉一个新用户需要 $3$ 块钱,干不干?
- 如果 $2\times DAU > 3 \times DNU$ 就可以干
- $2\times(1+\frac{\lambda}{\gamma}\cdot DNU > 3\times DNU$
- $\frac{\lambda}{\gamma} > 0.5$
拉新是用户规模的重中之重
- 新用户规模和总用户规模是成正比的。必须维持新用户的体量,才能维持总用户规模。
- 拉新是不需要提升产品品质,不需要优化任何用户体验即可扩大规模的重要手段。
- 只要拉新成本够低,就值得花钱拉新(拓展更丰富的渠道)。
- 要拓展渠道,比较多种渠道的拉新成本;
- 拉新本身也有足够多的优化空间;
案例
- 线下零售店最核心要素之一就是选址。在选址这件事上,最核心的指标就是人流量;
- 线上 APP 推广的最重要的手段:
- 手机预装;
- 应用商店广告和刷榜;
竞争条件下,产品好不再是绝对优势
- 好的产品,如果没有好的渠道(拉新手段),一样难以在竞争中获胜。
- 当市场上出现竞争时,正确的做法便不再是“把事情做好”,而是“选择去做对的事情”。事如此,人也如此。
- 关于竞争条件下,如何选择做对的事情,欢迎阅读《科学决策讲义》。
新用户转化
当我们谈论增长黑客时,我们究竟在谈论什么?
增长黑客是什么?为什么突然火了?
- 2010 年的时候,Sean Ellis 首次提出增长黑客这个概念。
- 国外的 Facebook、Uber、Airbnb、Pinterest 在发展初期都使?了增长黑客的手段,从而得到了高速的发展。
- 国内力推增长黑客的企业是 字节跳动。随后各大互联网公司也都快速跟进,尤其以 PDD 为代表的新一代互联网公司,利用社交裂变的玩法,已经创造出了具有中国特色的用户增长新玩法。甚至如今社交裂变的热度已经大过增长黑客了。
回顾一下我们的核心模型
$$ DAU = (1+\frac{\lambda}{\gamma})\times DNU $$
- 产品的核心竞争力:$\gamma$
- 渠道的作用:$DNU$
- 新用户到老用户的转化率:$\lambda$
- 淘宝曾经的用户登陆界面没有花很大力气优化过。
- 2017 年,淘宝的产品技术团队对该界面进行了精简,优化了流程体验,减少了该页面大概 $10\%$ 的跳出率;
- 随后惊喜的发现,淘宝的用户总量大概带来了 $5\%$ 左右的提升
- 新用户转化的过程是大部分成熟产品最容易忽视的地方,也恰恰是增长黑客起核心作用的点。
增长黑客的核心理论
- AARRR 模型
- Acquisition:获取新用户、Activation:激活新用户、Retention:留存老用户、Revenue:变现、Referral:裂变
- 核心突破点:数字化用户增长,在拉新环节得到突破。
- 魔数理论
- (FaceBook)当一个用户拥有 $5$ 个好友时,他就不会离开 FaceBook 了。
透过现象看本质
- $DAU = (1+\frac{\lambda}{\gamma})DNU$
- 关于用户增长,我们需要对三个要素都投入足够的重视:
- 新用户数量
- 新用户的转化率;
- 老用户的留失率(留存率);
从游戏市场看用户增长
- 游戏的生命周期更短,所以游戏企业更重视用户增长的作用。我们通过对游戏市场的学习,更容易理解用户增长的真谛:
- 无所不用其极的渠道推广手段(渣渣辉);
- 极易上手的新用户体验(开局一条鲲);
- 构筑沉默成本,强行提升用户留存;
- 贪玩蓝月是好游戏吗?为什么大家都在玩?
模型之外
打破束缚看用户增长
- 好产品跟用户增长之间有什么关系?
- 没有产品优势能做用户增长吗?能提升用户留存吗?
- 不要被自己的经验所束缚。欢迎加入“用户增长”邪教。
补充案例:拼多多
- 早期的拼多多假货非常多,平台也没有很好的保障体系和商家治理。
- 相比于淘宝,拼多多利用微信渠道和裂变传播玩法,获得了大量的社交流量
- 对比淘宝最核心的优势,是对于新用户几乎无门槛,并且有新手礼包引导用户成为电商付费用户,顺利的打开了下沉市场的大门。
- 当有了规模,一切皆有可能。
补充案例:趣头条
- 趣头条的商业本质:激励用户点广告,点广告即返现。给用户的钱是从广告费中赚取的,羊毛出在羊身上。
- 趣头条用游戏化的手段做用户增长,几乎没有提供什么核心用户价值,但依然受广告市场青睐。
- 互联网的玩法,有流量就有价值——用户增长这件事不需要产品加持,本身就在创造价值了。
- 宗教
- 传销
- 洗脑广告
- 流量明星
- 新冠肺炎