用户增长核心模型 当我们谈规模时,我们应该做什么? 核心模型 让我们快速进入主题 核心模型 $DAU$ 拆解后与如下三个因素有关: $$ DAU = (1+\frac{\lambda}{\gamma})\times DNU $$ $DNU$:日新增用户数 $\lambda$:新用户增长率 $\gamma$:老用户流失率 简单的数学推导 $$ DAU = DNU + DOU $$ $$ \Delta^+ DOU = \lambda \times DNU $$ $$ \Delta^- DOU = \gamma \times DOU $$ 当均衡态时,有 $\Delta^+ DOU = \Delta^- DOU$ 即 $\lambda \times DNU = \gamma \times DOU$ $$ DAU = (1+\frac{\lambda}{\gamma})\times DNU $$ 蓝海用户增长 最朴素的规模发展观 四种发展视角 生产视角 我能生产什么,我就卖什么 产品视角 我不断优化我的产品,消费者就会买单 营销视角 消费者喜欢什么,我就生产什么 竞争视角 我要寻求我的竞争优势,来决定我的产品 蓝海市场的用户增长 因为蓝海市场几乎没有竞争,企业更多的是跟自己做比较,所以发展路径是视角中的 1~3。 生产视角:不关心用户增长(生产力有瓶颈) 产品视角、用户视角:解决老用户留存问题,优化 $\gamma$。也就是我们俗称的:“酒香不怕巷子深”; 在没有竞品的情况下,新用户可以反复洗,所以只要能提升产品的核心体验,总有一天可以达到用户量的上限。 渠道的作用 竞争条件下,用户增长第一次变革 为什么要花钱买量? 因为有钱赚 如果一个客户能让你赚 $2$ 块钱,拉一个新用户需要 $3$ 块钱,干不干? 如果 $2\times DAU > 3 \times DNU$ 就可以干 $2\times(1+\frac{\lambda}{\gamma}\cdot DNU > 3\times DNU$ $\frac{\lambda}{\gamma} > 0.5$ 拉新是用户规模的重中之重 新用户规模和总用户规模是成正比的。必须维持新用户的体量,才能维持总用户规模。 拉新是不需要提升产品品质,不需要优化任何用户体验即可扩大规模的重要手段。 只要拉新成本够低,就值得花钱拉新(拓展更丰富的渠道)。 要拓展渠道,比较多种渠道的拉新成本; 拉新本身也有足够多的优化空间; 案例 线下零售店最核心要素之一就是选址。在选址这件事上,最核心的指标就是人流量; 线上 APP 推广的最重要的手段: 手机预装; 应用商店广告和刷榜; 竞争条件下,产品好不再是绝对优势 好的产品,如果没有好的渠道(拉新手段),一样难以在竞争中获胜。 当市场上出现竞争时,正确的做法便不再是“把事情做好”,而是“选择去做对的事情”。事如此,人也如此。 关于竞争条件下,如何选择做对的事情,欢迎阅读《科学决策讲义》。 新用户转化 当我们谈论增长黑客时,我们究竟在谈论什么? 增长黑客是什么?为什么突然火了? 2010 年的时候,Sean Ellis 首次提出增长黑客这个概念。 国外的 Facebook、Uber、Airbnb、Pinterest 在发展初期都使?了增长黑客的手段,从而得到了高速的发展。 国内力推增长黑客的企业是 字节跳动。随后各大互联网公司也都快速跟进,尤其以 PDD 为代表的新一代互联网公司,利用社交裂变的玩法,已经创造出了具有中国特色的用户增长新玩法。甚至如今社交裂变的热度已经大过增长黑客了。 回顾一下我们的核心模型 $$ DAU = (1+\frac{\lambda}{\gamma})\times DNU $$ 产品的核心竞争力:$\gamma$ 渠道的作用:$DNU$ 新用户到老用户的转化率:$\lambda$ 淘宝曾经的用户登陆界面没有花很大力气优化过。 2017 年,淘宝的产品技术团队对该界面进行了精简,优化了流程体验,减少了该页面大概 $10\%$ 的跳出率; 随后惊喜的发现,淘宝的用户总量大概带来了 $5\%$ 左右的提升 新用户转化的过程是大部分成熟产品最容易忽视的地方,也恰恰是增长黑客起核心作用的点。 增长黑客的核心理论 AARRR 模型 Acquisition:获取新用户、Activation:激活新用户、Retention:留存老用户、Revenue:变现、Referral:裂变 核心突破点:数字化用户增长,在拉新环节得到突破。 魔数理论 (FaceBook)当一个用户拥有 $5$ 个好友时,他就不会离开 FaceBook 了。 透过现象看本质 $DAU = (1+\frac{\lambda}{\gamma})DNU$ 关于用户增长,我们需要对三个要素都投入足够的重视: 新用户数量 新用户的转化率; 老用户的留失率(留存率); 从游戏市场看用户增长 游戏的生命周期更短,所以游戏企业更重视用户增长的作用。我们通过对游戏市场的学习,更容易理解用户增长的真谛: 无所不用其极的渠道推广手段(渣渣辉); 极易上手的新用户体验(开局一条鲲); 构筑沉默成本,强行提升用户留存; 贪玩蓝月是好游戏吗?为什么大家都在玩? 模型之外 打破束缚看用户增长 好产品跟用户增长之间有什么关系? 没有产品优势能做用户增长吗?能提升用户留存吗? 不要被自己的经验所束缚。欢迎加入“用户增长”邪教。 补充案例:拼多多 早期的拼多多假货非常多,平台也没有很好的保障体系和商家治理。 相比于淘宝,拼多多利用微信渠道和裂变传播玩法,获得了大量的社交流量 对比淘宝最核心的优势,是对于新用户几乎无门槛,并且有新手礼包引导用户成为电商付费用户,顺利的打开了下沉市场的大门。 当有了规模,一切皆有可能。 补充案例:趣头条 趣头条的商业本质:激励用户点广告,点广告即返现。给用户的钱是从广告费中赚取的,羊毛出在羊身上。 趣头条用游戏化的手段做用户增长,几乎没有提供什么核心用户价值,但依然受广告市场青睐。 互联网的玩法,有流量就有价值——用户增长这件事不需要产品加持,本身就在创造价值了。 宗教 传销 洗脑广告 流量明星 新冠肺炎