用户增长核心模型

当我们谈规模时,我们应该做什么?


核心模型


让我们快速进入主题

核心模型


$DAU$ 拆解后与如下三个因素有关:

$$ DAU = (1+\frac{\lambda}{\gamma})\times DNU $$

  • $DNU$:日新增用户数
  • $\lambda$:新用户增长率
  • $\gamma$:老用户流失率

简单的数学推导


$$ DAU = DNU + DOU $$

$$ \Delta^+ DOU = \lambda \times DNU $$

$$ \Delta^- DOU = \gamma \times DOU $$

当均衡态时,有 $\Delta^+ DOU = \Delta^- DOU$

即 $\lambda \times DNU = \gamma \times DOU$

$$ DAU = (1+\frac{\lambda}{\gamma})\times DNU $$


蓝海用户增长


最朴素的规模发展观

四种发展视角


  • 生产视角
    • 我能生产什么,我就卖什么
  • 产品视角
    • 我不断优化我的产品,消费者就会买单
  • 营销视角
    • 消费者喜欢什么,我就生产什么
  • 竞争视角
    • 我要寻求我的竞争优势,来决定我的产品

蓝海市场的用户增长


  • 因为蓝海市场几乎没有竞争,企业更多的是跟自己做比较,所以发展路径是视角中的 1~3。
    • 生产视角:不关心用户增长(生产力有瓶颈)
    • 产品视角、用户视角:解决老用户留存问题,优化 $\gamma$。也就是我们俗称的:“酒香不怕巷子深”;
    • 在没有竞品的情况下,新用户可以反复洗,所以只要能提升产品的核心体验,总有一天可以达到用户量的上限。

渠道的作用


竞争条件下,用户增长第一次变革

为什么要花钱买量?


  • 因为有钱赚
  • 如果一个客户能让你赚 $2$ 块钱,拉一个新用户需要 $3$ 块钱,干不干?
    • 如果 $2\times DAU > 3 \times DNU$ 就可以干
    • $2\times(1+\frac{\lambda}{\gamma}\cdot DNU > 3\times DNU$
    • $\frac{\lambda}{\gamma} > 0.5$

拉新是用户规模的重中之重


  • 新用户规模和总用户规模是成正比的。必须维持新用户的体量,才能维持总用户规模。
  • 拉新是不需要提升产品品质,不需要优化任何用户体验即可扩大规模的重要手段。
  • 只要拉新成本够低,就值得花钱拉新(拓展更丰富的渠道)。
    • 要拓展渠道,比较多种渠道的拉新成本;
    • 拉新本身也有足够多的优化空间;

案例

  • 线下零售店最核心要素之一就是选址。在选址这件事上,最核心的指标就是人流量;
  • 线上 APP 推广的最重要的手段:
    • 手机预装;
    • 应用商店广告和刷榜;

竞争条件下,产品好不再是绝对优势


  • 好的产品,如果没有好的渠道(拉新手段),一样难以在竞争中获胜。
  • 当市场上出现竞争时,正确的做法便不再是“把事情做好”,而是“选择去做对的事情”。事如此,人也如此。
  • 关于竞争条件下,如何选择做对的事情,欢迎阅读《科学决策讲义》。

新用户转化


当我们谈论增长黑客时,我们究竟在谈论什么?

增长黑客是什么?为什么突然火了?

  • 2010 年的时候,Sean Ellis 首次提出增长黑客这个概念。
  • 国外的 Facebook、Uber、Airbnb、Pinterest 在发展初期都使?了增长黑客的手段,从而得到了高速的发展。
  • 国内力推增长黑客的企业是 字节跳动。随后各大互联网公司也都快速跟进,尤其以 PDD 为代表的新一代互联网公司,利用社交裂变的玩法,已经创造出了具有中国特色的用户增长新玩法。甚至如今社交裂变的热度已经大过增长黑客了。

回顾一下我们的核心模型

$$ DAU = (1+\frac{\lambda}{\gamma})\times DNU $$

  • 产品的核心竞争力:$\gamma$
  • 渠道的作用:$DNU$
  • 新用户到老用户的转化率:$\lambda$

  • 淘宝曾经的用户登陆界面没有花很大力气优化过。
  • 2017 年,淘宝的产品技术团队对该界面进行了精简,优化了流程体验,减少了该页面大概 $10\%$ 的跳出率;
  • 随后惊喜的发现,淘宝的用户总量大概带来了 $5\%$ 左右的提升
  • 新用户转化的过程是大部分成熟产品最容易忽视的地方,也恰恰是增长黑客起核心作用的点。

增长黑客的核心理论


  • AARRR 模型
    • Acquisition:获取新用户、Activation:激活新用户、Retention:留存老用户、Revenue:变现、Referral:裂变
    • 核心突破点:数字化用户增长,在拉新环节得到突破。
  • 魔数理论
    • (FaceBook)当一个用户拥有 $5$ 个好友时,他就不会离开 FaceBook 了。

透过现象看本质


  • $DAU = (1+\frac{\lambda}{\gamma})DNU$
  • 关于用户增长,我们需要对三个要素都投入足够的重视:
    • 新用户数量
    • 新用户的转化率;
    • 老用户的留失率(留存率);

从游戏市场看用户增长


  • 游戏的生命周期更短,所以游戏企业更重视用户增长的作用。我们通过对游戏市场的学习,更容易理解用户增长的真谛:
    • 无所不用其极的渠道推广手段(渣渣辉);
    • 极易上手的新用户体验(开局一条鲲);
    • 构筑沉默成本,强行提升用户留存;
  • 贪玩蓝月是好游戏吗?为什么大家都在玩?

模型之外


打破束缚看用户增长

  • 好产品跟用户增长之间有什么关系?
  • 没有产品优势能做用户增长吗?能提升用户留存吗?
  • 不要被自己的经验所束缚。欢迎加入“用户增长”邪教。

补充案例:拼多多


  • 早期的拼多多假货非常多,平台也没有很好的保障体系和商家治理。
  • 相比于淘宝,拼多多利用微信渠道和裂变传播玩法,获得了大量的社交流量
  • 对比淘宝最核心的优势,是对于新用户几乎无门槛,并且有新手礼包引导用户成为电商付费用户,顺利的打开了下沉市场的大门。
  • 当有了规模,一切皆有可能。

补充案例:趣头条


  • 趣头条的商业本质:激励用户点广告,点广告即返现。给用户的钱是从广告费中赚取的,羊毛出在羊身上。
  • 趣头条用游戏化的手段做用户增长,几乎没有提供什么核心用户价值,但依然受广告市场青睐。
  • 互联网的玩法,有流量就有价值——用户增长这件事不需要产品加持,本身就在创造价值了。

  • 宗教
  • 传销
  • 洗脑广告
  • 流量明星
  • 新冠肺炎