新营销模式的经济学视角研究报告

摘要 本报告从经济学基础理论出发,结合经典案例与当下营销实践,系统解读新营销模式的核心逻辑:以广告预算公式为起点,区分品牌广告与效果广告的本质差异(对需求弹性的反向影响),揭示两者 “新媒体先效果、后品牌” 的周期交替规律;针对效果广告内卷化困境,提出新时代品牌广告的核心价值已从 “降低选择成本” 转向 “提供情绪价值”,并基于香农第二定理分析情绪价值的实现路径(提升信息频度与信噪比);最终引入双边市场理论,提出构建 “消费者 - KOL 共情场” 的增量流量解决方案,阐明双边市场 “短期降价获永久份额” 的独特效应与共赢逻辑,为品牌主突破流量瓶颈、实现长期溢价提供实操指南。 ...

2025-10-11 · 19 分钟 · 癸老师

从“流量租用”到“流量虹吸”

商业模式(我们做什么) 面向品牌主、KOL、投资人的商业模式讲解​​ 各位好,今天我想用一个简单的比喻,来讲清楚我们正在做的一件不一样的事。 ​​过去的品牌营销,无论是传统媒体时代还是新媒体时代,都像是在“付费打广告”或“租用流量”。​​ ...

2025-10-09 · 7 分钟 · 癸老师

黑暗森林法则和营销

引用 宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都小心翼翼……他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人。如果他发现了别的生命,不管是不是猎人,不管是天使还是魔鬼,不管是娇嫩的婴儿还是步履蹒跚的老人,能做的只有一件事:开枪消灭之! ...

2021-07-01 · 7 分钟 · 癸老师

共情理论讲义

共情理论 传统经济学未能描述的人类行为方式 女生找男生修电脑,应不应该很快修好? 面对问题,直男们的第一反应就是寻找解决方案并将问题解决,这本来是很合逻辑的事情。 但女生找你诉苦,并不是去问你应该怎么办的,不是为了找你寻求解决方案,其实是想得到你的支持与共情。 ...

2018-11-20 · 5 分钟 · 癸老师

游戏与游戏化

游戏改变世界 从游戏到游戏化 人类简史 大自然为了生物更好的进化,把有意义的事情赋予了“好玩”的属性 人类为了更快的发展,学会了“理智”,用利益代替了好玩——不再追求事事都好玩,以此获得最终“幸福”的结果 “人生就是在完成很多知道是对的但依然很无趣的事情。” 游戏化——回归本源,让对的事情也变得有趣,让有趣来引导人们做对的事情。 为什么要研究游戏化? 现在的商业环境,越来越倾向于资本竞争(技术壁垒随着人才的流动,在资本下也很难保持)。 资本竞争的要素: 一是资本投入的方向(战略) 另一个就是如何能花小钱办大事(策略) 游戏化是一种可以不依照一般的经济学规律,花小钱办大事的手段。 游戏模式 游戏是如何抓住用户的? ...

2018-01-29 · 7 分钟 · 癸老师